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Tácticas |
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El manager podrá crear hasta 5 estrategias desde la pantalla de tácticas. El primer paso a seguir es crear una estrategia, después de esto deberá definirla a su gusto y salvarla al finalizar. También es posible crear una táctica a partir de otra. Esto copiará todos los aspectos de la táctica original en la táctica nueva excepto las sustituciones.
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TÁCTICA INICIAL
Se podrá escoger el 11 inicial, los jugadores que estarán en el banquillo de suplentes, la táctica con la que entrará el equipo en el terreno de juego, los lanzadores de faltas, las jugadas entrenadas que se desean emplear en el partido y las zonas de ataque y defensa del equipo.
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Al escoger los jugadores para el 11 inicial, hay que tener en cuenta que si no juegan en su demarcación sufrirán penalizaciones en todas sus habilidades en los partidos en función de la adaptabilidad de la posición en la que jueguen (la penalización no se ve reflejada en la pantalla de tácticas, pero el jugador aparece en color naranja), la influencia queda reflejada en la siguiente tabla:
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Según la táctica escogida, estas son las posiciones correctas de cada jugador:
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Cada táctica (disposición de jugadores en el campo), tiene sus bonificaciones en función del tipo de terreno de juego en donde se vaya a disputar el encuentro. En la pantalla de seleccion de tácticas se representa en tres columnas las bonificaciones en función del estado del terreno. Las bonificaciones de construcción y destrucción serán puntos que se acumulen a los valores del equipo y el ataque es una bonificación del 5% o el 10% de éxito en cada ataque del equipo. Es decir, un +1 es +5% y +2 es +10%.
Controlar el centro del campo es vital para tener ocasiones durante el partido, esto se indica mediante los valores de creación y destrucción que se muestran debajo del terreno de juego. Estos valores se calculan mediante la suma las jugadas asignadas, el trabajo del ojeador, los jugadores que ocupan el centro del campo y la variedad de ataque del equipo.
Creación: Suma de la característica de organización de todos los jugadores del centro del campo dividido entre 12. Si la suma de las organizaciones de los medio centros es 160, se dividiría 160 entre 12. Se suma el valor de cada jugada de ataque de campo válida. Se penalizará por cada defensa (lateral o central) que no suba al ataque 5 puntos menos en la construcción.
Destrucción: Suma de la característica de entradas de todos los jugadores del centro del campo dividido entre 12. Si la suma de las entradas de los medio centros es 160, se dividiría 160 entre 12. Se suma el valor de cada jugada de defensa de campo válida.
Es decir, el número de jugadores en el centro del campo no influirá, se calculará la media de los jugadores que jueguen en esa posición. En cualquier caso, en la pantalla de las tácticas se podrá ver en tiempo real la aportación de los jugadores a la creación y a la destrucción.
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En función de la forma y cansancio del jugador aparecerá un icono con un reloj, en base a estos relojes se calcula el tiempo que aguanta el 11 inicial sin realizar cambios. Oscilan entre el minuto 52 y el minuto 82. Una vez agotado el tiempo para los cambios durante el partido, si no se realiza ningún cambio, el equipo perderá 1 pto de construcción y destrucción cada minuto de partido que pase. Este factor no influirá en los jugadores que entran desde el banquillo.
+1 pto
+2 ptos
+3 ptos
+4 ptos
+5 ptos
Sumando los puntos de cada jugador, la barra llegará a los siguiente minutos:
Si es mayor de 54 - hasta el minuto 82
Si es mayor de 51 - hasta el minuto 75
Si es mayor de 48 - hasta el minuto 67
Si es mayor de 45 - hasta el minuto 60
Si es 45 o menos - hasta el minuto 52
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Los lanzadores de faltas directas y penaltis se escogerán pulsando sobre el jugador en el terreno de juego, aparecerá una pantalla dónde se podrá seleccionar el orden de lanzamiento de faltas. Se escoge de forma nominativa y si el jugador seleccionado ya no estuviese en el campo, se pasaría al siguiente en la lista.
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Se puede escoger la incidencia de ataque en cada zona del campo. Pulsando sobre cada área se podrá variar el porcentaje de ataque por cada zona del campo. Además hay tres casillas para escoger si cada uno de los laterales y los centrales se incorporan al ataque. Esto conviene hacerlo cuando estos jugadores son hábiles en jugadas de ataque, porque desmarcar cada una de estas casillas supone 5 ptos menos en la creación del equipo.
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El refuerzo defensivo en las zonas de ataque del equipo rival se puede escoger en el momento inicial, en función del número de defensas que tenga la estrategia se obtendrán 1,2 ó 3 puntos de bonificación defensiva a repartir en una zona del campo. Es importante configurar todos los casos posibles porque en función de las sustituciones se podrán dar las tres situaciones.
Ejemplo: Según la imagen, si el equipo estuviese jugando con un 4-4-2, como tiene cuatro defensas en el campo, el equipo rival tiene un 10% menos de probabilidades de éxito en sus ataques por la banda derecha y el centro, además del 20% de bonificación en faltas. Si el equipo cambiase de táctica a un 3-4-3, tendría 3 defensas y sólo tendría una bonificación en la defensa de faltas.
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Para cada partido se pueden escoger hasta 8 jugadas que se hubiesen desarrollado y entrenado previamente (pantalla de entrenamiento). Para que estas jugadas tengan efecto durante el partido, debe coincidir en táctica y estar al menos uno de los tres jugadores presentes. La puntuación de cada jugada sigue la siguiente fórmula, con un resultado entero redondeado hacia abajo: .
Puntuación = Puntuación base X Jugadores presentes / 3
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Las jugadas se marcarán en tres colores diferentes en función del tipo de jugada y si tiene la puntuación completa.
Color verde: Jugada de ataque
Color rojo: Jugada defensiva
Color amarillo: Jugada con puntuación parcial
Cada jugador presente en la jugada que no esté presente en el 11 titular estará marcado en color amarillo.
Se pueden crear dos tipos de jugada, pudiendo ser a su vez ofensivas o defensivas:
J: Jugada de campo, cuya puntuación se suma a la construcción o destrucción. Es dependiente de un dibujo táctico concreto.
F: Jugada de balón parado, que se usa para bonificar el ataque o defensa a balón parado, y suma su puntuación parcialmente a la construcción y destrucción. Es independiente del dibujo táctico.
Más concretamente, las jugadas a balón parado sumarán o restarán un porcentaje de 10% de éxito por cada 15 puntos de nivel acumulados, y se añade la mitad de su puntuación a la construcción o destrucción.
Ejemplo: Si hay tres jugadas válidas a balón parado de ataque que suman 33 puntos, el equipo tendrá un 20% más de probabilidades de meter gol en esa jugada.
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DURANTE EL PARTIDO
Para configurar una nueva sustitución o modificación táctica se debe pulsar sobre la sustitución que se desea editar o en añadir sustitución, una vez hecho esto, aparecerá una ventana para escoger las condiciones y las modificaciones.
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Una vez configuradas las condiciones, se marca a los jugadores que entran y salen. Como en la alineación inicial, se marca en naranja los que están fuera de su posición. Obviamente sólo se pueden configurar 3 sustituciones entre 11 inicial y banquillo, si ya hubiesen excedido el número de sustituciones o no se pudiesen realizar todas, no se ejecutará esta modificación al completo.
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ESTILO DE JUEGO
Se podrá escoger estilo ofensivo y defensivo. Todas las estrategias creadas tendrán el mismo estilo de juego y si se varía los puntos de continuidad se pondrán en cero. Se pueden acumular hasta 4 puntos de continuidad, por cada uno que falte, en el partido se le restará 1 punto a la confianza del entrenador. En función de las medidas ofensivas y defensivas del rival y viceversa, tendrá el siguiente efecto en la contrucción y destrucción:
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Desde el botón del visor de jugadas se podrán ver las jugadas de ataque que realizará el equipo y ver las habilidades que usa cada jugador en cada una de las jugadas.
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