Las residencias es el mejor arma que tiene un club para asegurarse grandes jugadores en el futuro. Los jugadores que puedan salir de una residencia está en función de varios factores, la calidad de jugadores de esa ciudad, el número de residencias que hay en esa ciudad y el nivel de la residencia del club.
En una ciudad donde surgen buenos jugadores habrá más posibilidades de que sigan apareciendo. Si en esa ciudad hay más de una residencia, el talento se repartirá entre las residencias de esa ciudad. Por otro lado, la inversión realizada en la residencia es fundamental para un buen trabajo de preparación.
Aproximadamente, cada 3 meses de juego surgirá un jugador de una residencia y se podrá escoger una demarcación específica para el nuevo jugador o dejarla en modo aleatorio, aunque las ampliaciones retrasarán la aparición de nuevos jugadores. Las ampliaciones de residencia se podrán realizar cada 2 semanas y media de juego.
Una vez que aparece un jugador en una residencia, esta no se puede vender hasta pasar un tiempo. Si el equipo tiene el máximo de jugadores sub-19 (el máximo son 22 jugadores) y en este turno debe salir un jugador de la residencia, este jugador no llegará y el contador de turnos de la residencia se reduciará.
El manager debe tener en cuenta que los mantenimientos de una residencia son elevados y quizás la economía del club no pueda permitirse mantener demasiadas residencias abiertas y deba vender alguna. Las residencias no se pueden vender inmediatamente después de crearlas ni de la obtención de un jugador, deberán pasar más de dos semanas para poder venderlas.
El máximo de las características de un jugador está marcado por su talento, el talento es un valor que va de 1 a 99 y se representa con un icono de 7 estados, para calcular el valor de talento de un jugador de una residencia se sigue la siguiente fórumla:
1- Se calcula el nivel de la ciudad haciendo una media de los talentos de todos los jugadores de la ciudad.
2- Se calcula el nivel del pais haciendo una media de las medias de todos los jugadores del pais.
3- Se hace la media de estos dos valores (nivelciudad + nivelpais) y en función del valor obtenido, se obtiene el valor de ubicación a partir de la siguiente tabla:
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nivel > 70 |
20 |
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nivel > 65 y nivel < 70 |
19 |
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nivel > 60 y nivel < 65 |
18 |
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nivel > 58 y nivel < 60 |
17 |
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nivel > 56 y nivel < 58 |
16 |
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nivel > 54 y nivel < 56 |
15 |
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nivel > 52 y nivel < 54 |
14 |
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nivel > 50 y nivel < 52 |
12 |
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nivel > 48 y nivel < 50 |
11 |
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nivel > 46 y nivel < 48 |
10 |
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nivel > 44 y nivel < 46 |
9 |
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nivel > 42 y nivel < 44 |
8 |
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nivel > 40 y nivel < 42 |
7 |
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nivel > 38 y nivel < 40 |
6 |
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nivel > 36 y nivel < 38 |
5 |
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nivel > 34 y nivel < 36 |
4 |
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nivel > 32 y nivel < 34 |
3 |
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nivel > 30 y nivel < 32 |
2 |
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nivel < 30 |
1 |
4- Se obtiene un valor de jugador con la siguiente operación:
valor de media = (nivel evolución residencia * 3) + valor aleatorio entre -5 y 25 - valor aleatorio entre 0 y el número de residencias de la ciudad + 13 + valor ubicación ciudad
5- El valor de media no puede ser inferior a 20 ni superior a 75.
6- Cada una de las características iniciales del jugador se obtienen del siguiente calculo:
característica = valor de media - 50 + valor aleatorio entre 0 y 30 - penalización por posición de jugador y característica - 5 ptos por jugador desmotivado.
7- Se calcula el límite de cada una de las características de la siguiente forma:
máximo característica = característica + 50 + valor aleatorio entre 0 y 15.
Cada año del juego, de Enero a Enero se limitan el número de jugadores con 7 barras de talento (3 por año) y el número de jugadores con 6 barras de talento (21 por año).
Los jugadores comenzarán en el club con una experiencia de 1 pto sobre 99, mientras el jugador esté entrenando sin ser promocionado no podrá ser fichado por otro club y podrá ser despedido por el equipo sin pagar indemnización el club ni verse afectado el prestigio y la valoración del manager.
* El nivel de la ciudad y del pais es un valor que se actualiza cada turno.