Plantilla y jugadores
Forma física de los jugadores
La forma es lo que decide si un jugador rinde el día del partido. En la pantalla de tácticas no sale el número: sale un cronómetro, y conviene saber leerlo.
Cómo se lee el cronómetro
La influencia de la forma y el cansancio en los jugadores se muestra con la siguiente representación en las tácticas:
| Icono | Forma del jugador |
|---|---|
![]() | Si la forma es mayor a 85% |
![]() | Si la forma está entre 81% y 85% |
![]() | Si la forma está entre 76% y 80% |
![]() | Si la forma está entre 71% y 75% |
![]() | Si la forma está entre 66% y 70% |
El mismo icono también avisa del cansancio
Ese cronómetro no solo mide la forma. Si un jugador lleva muchos turnos seguidos muy arriba, el icono empieza a bajar aunque su forma siga siendo alta: es la manera que tiene el juego de avisar de que está acumulando cansancio.
| Icono | Turnos acumulados |
|---|---|
![]() | Si lleva más de 5 turnos por encima del 89% de forma |
![]() | Si lleva más de 10 turnos por encima del 89% de forma |
![]() | Si lleva más de 15 turnos por encima del 89% de forma |
![]() | Si lleva más de 25 turnos por encima del 89% de forma |
Si ves un cronómetro bajo en alguien que sabes que está fuerte, no es un error: es cansancio acumulado. Míralo en la columna CANS. del Centro de entrenamiento y bájalo con TAC antes de que reviente.
Cómo se sube y se baja la forma
La forma se recalcula en cada cambio de turno, y se maneja desde el entrenamiento:
| Puntos | Motivo |
|---|---|
| −1 | Simplemente por pasar el turno. Se aplica siempre. |
| 0 | Entrenar TAC: no compensa la bajada, así que la forma cae. |
| +2 | Entrenar cualquier habilidad que no sea forma. |
| +3 | Entrenar FOR. |
| +1 | Jugar un partido en ese turno. |
Todo el manejo de la forma se hace desde el Centro de entrenamiento, que además agrupa a la plantilla en forma óptima, fuera de forma y sobrecargados para poder actuar de un clic.
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