El entrenamiento de los jugadores es decisivo para la buena marcha del club, aprovechar todo el talento de un jugador es fundamental para competir con garantías, pero el manager debe tener en cuenta el cansancio y el estado de forma de los jugadores para evitar sobreesfuerzos.
Entrenamiento individual
Los jugadores pierden forma a cada turno que pase, salvo que se estén entrenando o hayan disputado un partido, si es así ganarán forma física.
Quedaría conformado según la siguiente forma:
-1 punto al paso de turno
0 puntos si entrena táctica
+2 puntos si el jugador se está entrenando en una habilidad que no sea forma
+3 puntos si el jugador se entrena en forma física
+1 punto por jugar un partido en ese turno
Los entrenamientos se pueden organizar de forma semanal, y en la misma pantalla de programación del entrenamiento, especifica el resultado de la forma del jugador. Hay 5 tipos diferentes de entrenamientos y la rehabilitación (para jugadores lesionados) que debe asociarse al médico del equipo para que tenga efecto.
Táctica: El entrenador no se ejercita físicamente, es el entrenamiento que se debe escoger para bajar la forma.
Portero: Mejora las habilidades de reflejos y salidas, estas habilidades sólo son útiles para los porteros.
Defensa: Suben la habilidad de entradas.
Medio: Entrenan pase, organización, desmarque y faltas
Delantero: Progresan en tiro, remate, regate y faltas
Si un jugador está por debajo del 45% de forma, perderá habilidades, si por el contrario está por encima del 90%, acumulará cansancio. Si llega a su límite de cansancio, sufrirá un gran bajón físico a causa del sobreesfuerzo y pasará al 40% de forma.
El objetivo del manager debe ser controlar el estado de forma de sus jugadores entre el 86% y 90%. Por debajo del 86% un jugador no rendirá bien en el partido y por encima del 90% acumulará cansancio.
Tanto los entrenadores como los médicos, podrán atender hasta 6 jugadores por turno, el manager debe valorar de cuanto personal quiere disponer para atender a su plantilla.
El jugador mejorará en la habilidad siempre que el valor aleatorio calculado entre 1 y 100 sea menor que la habilidad del entrenador en la especialidad que lo esté entrenando. En caso de lograrlo, mejorará 1 pto. en esas habilidades, siempre y cuando no esté en el máximo marcado por su talento.
El entrenamiento de los jugadores juveniles se realiza de forma automática por el entrenador de juveniles. No se puede elegir en que habilidades progresa el jugador.
Entrenamiento múltiple
Existe la posibilidad de adjudicar un mismo entrenamiento a más de un jugador, es un forma más rápida de cambiar el entrenamiento a muchos jugadores.
Para ello debe seleccionar cada jugador en su casilla derecha, cuando termine la selección pulse en la parte inferior el botón de entrenamiento el día seleccionado,
el sistema asignará entrenadores disponibles de forma automática en el caso de que el jugador no tuviese asignado uno.
Desarrollo de jugadas
Cada uno de los entrenadores tácticos del equipo (entrenador del primer equipo y entrenador juvenil) podrá desarrollar jugadas para su libro de jugadas, pero sólo el entrenador del primer equipo las podrá entrenar y emplear en el partido.
El libro de jugadas de un entrenador es de 50 jugadas, una vez alcanzadas este máximo de jugadas, el entrenador no puede desarrollar más jugadas. Contratar un entrenador con un libro de jugadas tiene la ventaja que no se emplea tiempo en desarrollarlas, pero se debe adaptar el juego del equipo a las jugadas del entrenador.
En cada jugada a desarrollar se debe escoger un estilo de jugada, hay cuatro tipos: Jugada a balón parado o jugada de campo y de estas pueden ser de ataque o de defensa. En las jugadas a balón parado da igual la disposición táctica, será aplicable a cualquier disposición táctica.
Jugada de campo de destrucción o defensiva
Jugada de campo de construcción u ofensiva
Jugada a balón parado defensiva
Jugada a balón parado ofensiva
Una vez iniciado el desarrollo de una jugada, este no se puede interrumpir y se deberá esperar los 20 turnos que tarda el entrenador en desarrollar una jugada de ataque. El progreso se irá marcado con unos recuadros que se van rellenando cada turno.
Entrenamiento de jugadas
Las jugadas que tengan el desarrollo completado se pueden entrenar, un entrenador puede desarrollar una jugada y entrenar otra de forma simultánea.
Cada jugada necesita tres jugadores para ser entrenada, estos tres jugadadores deben estar en el terreno de juego para que la jugada tenga efecto durante el partido. Cuando se inicia el entrenamiento de una jugada, no se puede interrumpir este entrenamiento hasta que finalice.
Una jugada tarda en entrenarse 15 turnos, cada turno hay un porcentaje de éxito a superar. El porcentaje de éxito se calcula por la habilidad de táctica del entrenador, y los bonus de cada jugador utilizado en el entrenamiento de la táctica.
Cada turno que el entrenamiento tiene éxito, suma un punto al nivel de la jugada, una jugada tiene un nivel que oscila entre 1 y 15. Todas las jugadas que han sido entrenadas se pueden volver a entrenar para intentar mejorar el nivel de la jugada o cambiar los jugadores empleados, pero no se puede recuperar un nivel conseguido con anterioridad.
Control de acceso a los entrenamientos
Todos los clubes pueden cerrar el acceso de aficionados y periodistas a los entrenamientos para evitar que en los siguientes 3 turnos del juego, algún equipo pueda observar sus tácticas.
Durante la temporada los equipos dispondrán de 2 veces para hacerlo si consecuencias para el entrenador del equipo. Una vez agotadas estas dos veces, cada vez que el club cierre el acceso a los entrenamientos, se le restará 1 punto de confianza al entrenador. Mientras el entrenador tenga confianza, el club lo podrá hacer tantas veces como quiera.
Estimular a la plantilla
El entrenador de cada equipo podrá realizar un discurso para estimular a la plantilla y obtener un mejor rendimiento cuando el equipo juega como local.
Cada equipo podrá realizar 2 veces un discurso estimulador en cada temporada sin restar la confianza del entrenador. Una vez agotadas estas dos veces, cada discurso para estimular a la plantilla, le restará 1 punto de confianza al entrenador. Mientras el entrenador tenga confianza, el club lo podrá hacer tantas veces como quiera.
Este discurso tendrá un efecto de 2 turnos en los jugadores pero sólo afectará a los partidos que se jueguen como local.